Warum es in Ilaris keine pAsP gibt…

Heute geht es um die Kosten von permanenten Zauberwirkungen und wie in Ilaris damit umgegangen wird. Viel Spaß! Die Kosten permanenter Zauberwirkungen  Permanente Wirkungen von Zaubern sind oft nötig, um den aventurischen Hintergrund zu beschreiben. Die Chimären des finsteren Schwarzmagus Zurbaran sollen nicht beim nächsten Vollmond in ihre Bestandteile zerfallen, und der Grabräuber Alrikad'Din soll… Weiterlesen Warum es in Ilaris keine pAsP gibt…

Geweihte und Zauberer

  In DSA4 funktionieren Zauberer und Geweihte völlig anders, in DSA5 genau gleich. Ilaris geht hier einen Mittelweg mit kleinen Unterschieden, die das Spielgefühl massiv beeinflussen. Wie genau, berichtet Suilujian. In meinen letzten beiden Beiträgen habe ich die Repräsentationen der Zauberwirker und die Traditionen der Geweihten vorgestellt. Dabei dürften vor allem die Gemeinsamkeiten aufgefallen sein.… Weiterlesen Geweihte und Zauberer

DSA4.1 simuliert: Ist der gezielte Stich effektiv?

Mittlerweile ist DSA 4.1 schon 10 Jahre alt. Fast genauso alt ist die Diskussion um den gezielten Stich. Ist er toll? Ist er nutzlos? Oder etwas dazwischen? Gar nicht leicht zu sagen, denn das komplexe Kampfsystem macht Abschätzungen schwierig. Ich habe deswegen ein kleines Simulationsprogramm gebastelt, mit dem ich diese Fragen beantworten kann. Wie funktioniert… Weiterlesen DSA4.1 simuliert: Ist der gezielte Stich effektiv?

Schwierige Regeln – Beschwörungen

Da der Ilaris-Test gerade läuft, reicht es nur für einen kurzen und knackigen Beitrag von mir, in dem es um schwierige Regeln geht - schwierig vor allem für den Regeldesigner, der den Spielern einfache und funktionale Regeln bieten möchte. Schwierig werden die Regeln zur Beschwörung dadurch, dass drei Aspekte beachtet werden müssen. Fairness. Auch bei… Weiterlesen Schwierige Regeln – Beschwörungen

Mächtige Magier – ein Naturgesetz? (Teil 2)

Im letzten Beitrag ging es darum, warum Zauberer mit steigender Erfahrung die profanen Helden überflügeln und was dagegen getan werden kann. Heute geht es um den Erfahrungsbereich davor. Wie kann Magie mächtig sein, ohne dass Magier übermächtig werden? Magie muss mächtig sein. Wer würde auch einen Heilzauber verwenden, wenn profane Heilung besser wäre? Eben. Die… Weiterlesen Mächtige Magier – ein Naturgesetz? (Teil 2)

Mächtige Magier – ein Naturgesetz? (Teil 1)

Im ersten Beitrag zur Zauberei wird es wieder analytischer. In diesem Beitrag geht es um das Phänomen "linear Warriors, quadratic Wizards" und was dagegen getan werden kann. Bolzen fliegen, Schilde zersplittern, Schmerzensschreie hallen über das Schlachtfeld. Die Situation scheint hoffnungslos. Am Spieltisch herrscht Totenstille. Alle Blicke richten sich auf den Spieler des Magiers. "Hol uns… Weiterlesen Mächtige Magier – ein Naturgesetz? (Teil 1)