Konvertierungshilfe online

Die Downloadsektion ist ja bereits gut gefüllt, aber ein letztes Puzzlestück fehlte bisher noch: Eine Konvertierungshilfe für DSA-Helden nach Ilaris. Auf drei Seiten habe ich eine Vielzahl von praktischen Tipps und Hinweisen zusammengefasst, sodass die Konvertierung möglichst reibungslos von der Hand geht. Euer Feedback ist dabei noch mehr als sonst gefragt - denn für mich… Weiterlesen Konvertierungshilfe online

Ilaris und Generierungstool online

Seit gut einer Woche ist Ilaris jetzt online und ich habe mich sehr über die vielen positiven Rückmeldungen und die doch recht positiven Rezensionen von Nandurion und rpgnosis gefreut. Jetzt möchte ich etwas nachreichen, das wir bis zum Release nicht ganz geschafft hatten - Sephrasto. Sephrasto ist ein Generierungstool für Ilaris, ähnlich der Heldensoftware. Mit… Weiterlesen Ilaris und Generierungstool online

Ilaris – Cover

Nur noch zwei Wochen bis zur Veröffentlichung, also höchste Zeit, euch das Coverbild vorzustellen. Und die etwas ungewöhnliche Entstehungsgeschichte dahinter. Denn wir hatten bereits eine fertige Version des Covers, die wir dann wieder verwarfen. Licht und Schatten waren irgendwie krumm, die Perspektiven schienen nicht ganz zu stimmen. Kurz und gut, wir waren nicht zufrieden und… Weiterlesen Ilaris – Cover

Archetypen-Wettbewerb: Reminder

Fünf Tage läuft der Archetypen-Wettbewerb noch und ingesamt hat mich eine erfreuliche Anzahl an Einsendungen erreicht. Weniger erfreulich ist allerdings die Aufteilung der Einsendungen: Eine große Mehrheit besteht aus profanen Charakteren, vor allem verschiedenen Kämpfern. Deswegen mein Aufruf an euch: Preiset die Vielfalt! Schickt mir eure Ideen für Magier, Hexen, Elfen! Für strenge Praiosgeweihte, gütige… Weiterlesen Archetypen-Wettbewerb: Reminder

Gastbeitrag: Was unterscheidet die Geweihten von Efferd und Ingerimm?

Im zweiten Gastbeitrag von Suilujian widmet er sich den Geweihten und was sie unterscheidet. Schließlich wollen wir jedem Zwölfgöttergeweihten ein eigenes Spielgefühl verleihen. Wer den Beitrag zu den Zauberern schon gelesen hat, kann übrigens gleich bei den übernatürlichen Fertigkeiten einsteigen. Geweihte sollen in Ilaris möglichst nach denselben Regeln funktionieren wie Zauberer, dafür aber ein generell… Weiterlesen Gastbeitrag: Was unterscheidet die Geweihten von Efferd und Ingerimm?

Paktierer – in den Klauen der Erzdämonen

In diesem Beitrag möchte ich euch die Regeln zu Paktierern vorstellen. Zugegeben, kein zentraler Bereich der Regeln, aber ein meiner Meinung nach sehr gelungener. Denn diese Regeln zeigen besonders gut, wie Regeln und Hintergrund ineinandergreifen können. Die Gemeinsamkeiten Paktierer sind eine Nische im Regelwerk. Nischenregeln dürfen nicht kompliziert sein, sonst müssen sie im Fall des… Weiterlesen Paktierer – in den Klauen der Erzdämonen

Gastbeitrag: Was unterscheidet Hexen von Zauberern?

Der heutige Beitrag stammt von Suilujian, der schon seit einiger Zeit im Ilaris-Team mitarbeitet. Er berichtet, mit welchen einfachen Mitteln wir versuchen, die Repräsentationen voneinander abzuheben und wo wir ihre jeweiligen Stärken und Schwächen sehen. In Aventurien gibt es viele Sorten von Zauberern: neugierige Magier und impulsive Hexen, hinterwäldlerische Druiden und beeindruckende Scharlatane. Sie alle… Weiterlesen Gastbeitrag: Was unterscheidet Hexen von Zauberern?

Schwierige Regeln – Beschwörungen

Da der Ilaris-Test gerade läuft, reicht es nur für einen kurzen und knackigen Beitrag von mir, in dem es um schwierige Regeln geht - schwierig vor allem für den Regeldesigner, der den Spielern einfache und funktionale Regeln bieten möchte. Schwierig werden die Regeln zur Beschwörung dadurch, dass drei Aspekte beachtet werden müssen. Fairness. Auch bei… Weiterlesen Schwierige Regeln – Beschwörungen

Mächtige Magier – ein Naturgesetz? (Teil 2)

Im letzten Beitrag ging es darum, warum Zauberer mit steigender Erfahrung die profanen Helden überflügeln und was dagegen getan werden kann. Heute geht es um den Erfahrungsbereich davor. Wie kann Magie mächtig sein, ohne dass Magier übermächtig werden? Magie muss mächtig sein. Wer würde auch einen Heilzauber verwenden, wenn profane Heilung besser wäre? Eben. Die… Weiterlesen Mächtige Magier – ein Naturgesetz? (Teil 2)