Warum es in Ilaris keine pAsP gibt…

Heute geht es um die Kosten von permanenten Zauberwirkungen und wie in Ilaris damit umgegangen wird. Viel Spaß! Die Kosten permanenter Zauberwirkungen  Permanente Wirkungen von Zaubern sind oft nötig, um den aventurischen Hintergrund zu beschreiben. Die Chimären des finsteren Schwarzmagus Zurbaran sollen nicht beim nächsten Vollmond in ihre Bestandteile zerfallen, und der Grabräuber Alrikad'Din soll… Weiterlesen Warum es in Ilaris keine pAsP gibt…

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Geweihte und Zauberer

  In DSA4 funktionieren Zauberer und Geweihte völlig anders, in DSA5 genau gleich. Ilaris geht hier einen Mittelweg mit kleinen Unterschieden, die das Spielgefühl massiv beeinflussen. Wie genau, berichtet Suilujian. In meinen letzten beiden Beiträgen habe ich die Repräsentationen der Zauberwirker und die Traditionen der Geweihten vorgestellt. Dabei dürften vor allem die Gemeinsamkeiten aufgefallen sein.… Weiterlesen Geweihte und Zauberer

Konvertierungshilfe online

Die Downloadsektion ist ja bereits gut gefüllt, aber ein letztes Puzzlestück fehlte bisher noch: Eine Konvertierungshilfe für DSA-Helden nach Ilaris. Auf drei Seiten habe ich eine Vielzahl von praktischen Tipps und Hinweisen zusammengefasst, sodass die Konvertierung möglichst reibungslos von der Hand geht. Euer Feedback ist dabei noch mehr als sonst gefragt - denn für mich… Weiterlesen Konvertierungshilfe online

Ilaris und Generierungstool online

Seit gut einer Woche ist Ilaris jetzt online und ich habe mich sehr über die vielen positiven Rückmeldungen und die doch recht positiven Rezensionen von Nandurion und rpgnosis gefreut. Jetzt möchte ich etwas nachreichen, das wir bis zum Release nicht ganz geschafft hatten - Sephrasto. Sephrasto ist ein Generierungstool für Ilaris, ähnlich der Heldensoftware. Mit… Weiterlesen Ilaris und Generierungstool online

Ilaris – Cover

Nur noch zwei Wochen bis zur Veröffentlichung, also höchste Zeit, euch das Coverbild vorzustellen. Und die etwas ungewöhnliche Entstehungsgeschichte dahinter. Denn wir hatten bereits eine fertige Version des Covers, die wir dann wieder verwarfen. Licht und Schatten waren irgendwie krumm, die Perspektiven schienen nicht ganz zu stimmen. Kurz und gut, wir waren nicht zufrieden und… Weiterlesen Ilaris – Cover

Archetypen-Wettbewerb: Reminder

Fünf Tage läuft der Archetypen-Wettbewerb noch und ingesamt hat mich eine erfreuliche Anzahl an Einsendungen erreicht. Weniger erfreulich ist allerdings die Aufteilung der Einsendungen: Eine große Mehrheit besteht aus profanen Charakteren, vor allem verschiedenen Kämpfern. Deswegen mein Aufruf an euch: Preiset die Vielfalt! Schickt mir eure Ideen für Magier, Hexen, Elfen! Für strenge Praiosgeweihte, gütige… Weiterlesen Archetypen-Wettbewerb: Reminder

Gastbeitrag: Was unterscheidet die Geweihten von Efferd und Ingerimm?

Im zweiten Gastbeitrag von Suilujian widmet er sich den Geweihten und was sie unterscheidet. Schließlich wollen wir jedem Zwölfgöttergeweihten ein eigenes Spielgefühl verleihen. Wer den Beitrag zu den Zauberern schon gelesen hat, kann übrigens gleich bei den übernatürlichen Fertigkeiten einsteigen. Geweihte sollen in Ilaris möglichst nach denselben Regeln funktionieren wie Zauberer, dafür aber ein generell… Weiterlesen Gastbeitrag: Was unterscheidet die Geweihten von Efferd und Ingerimm?

Paktierer – in den Klauen der Erzdämonen

In diesem Beitrag möchte ich euch die Regeln zu Paktierern vorstellen. Zugegeben, kein zentraler Bereich der Regeln, aber ein meiner Meinung nach sehr gelungener. Denn diese Regeln zeigen besonders gut, wie Regeln und Hintergrund ineinandergreifen können. Die Gemeinsamkeiten Paktierer sind eine Nische im Regelwerk. Nischenregeln dürfen nicht kompliziert sein, sonst müssen sie im Fall des… Weiterlesen Paktierer – in den Klauen der Erzdämonen

Gastbeitrag: Was unterscheidet Hexen von Zauberern?

Der heutige Beitrag stammt von Suilujian, der schon seit einiger Zeit im Ilaris-Team mitarbeitet. Er berichtet, mit welchen einfachen Mitteln wir versuchen, die Repräsentationen voneinander abzuheben und wo wir ihre jeweiligen Stärken und Schwächen sehen. In Aventurien gibt es viele Sorten von Zauberern: neugierige Magier und impulsive Hexen, hinterwäldlerische Druiden und beeindruckende Scharlatane. Sie alle… Weiterlesen Gastbeitrag: Was unterscheidet Hexen von Zauberern?