Charakterentwicklung (Teil 2) – Werte und Eigenheiten in der Praxis

Wie im letzten Post angekündet, geht es in diesem Beitrag um eure Fragen zur Charakterentwicklung, also insbesondere um Werte in Ilaris und um negative Eigenheiten.  Werte in Ilaris Mich würde interessieren, wie die Attribute und die Fertigkeiten bei dir zusammenspielen und ob sie in der Auswahl und Anzahl in etwa oder genau denen aus DSA… Weiterlesen Charakterentwicklung (Teil 2) – Werte und Eigenheiten in der Praxis

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Charakterentwicklung (Teil 1) – Erste Einblicke

Heute geht es um die Charakterentwicklung in Ilaris - gleich nach den Proben das wohl wichtigste Kapitel eines Rollenspielregelwerks. Die Charakterentwicklung ist aber auch ein ziemlich weites Feld, bei dem ich mich nicht in Details verlieren will. Deswegen möchte ich euch hier einen kurzen Einblick in die wichtigsten Mechanismen geben. So ein kurzer Einblick lässt… Weiterlesen Charakterentwicklung (Teil 1) – Erste Einblicke

Proben (Teil 2) – Die Probe von Ilaris

Im letzten Beitrag habe ich die Anforderungen für einen Probenmechanismus in einem Rollenspiel formuliert: Angemessener Glückseinfluss, Schnelligkeit, Transparenz und Flexibilität. Der grundlegende Mechanismus in Ilaris ist eine Medianprobe: Dabei würfelt man mit 3W20. Der mittlere Wert (Median) zählt und wird zum Probenwert addiert. Erreicht man die geforderte Schwierigkeit, gelingt die Probe. Generell gilt also "hoch… Weiterlesen Proben (Teil 2) – Die Probe von Ilaris

Proben (Teil 1) – Was ist eine gute Probe?

Nachdem der Beitrag insgesamt zu lang wurde, habe ich ihn in zwei Teile geteilt. Der erste Teil befasst sich mit den Anforderungen an eine Probe in einem klassischen Rollenspiel und ist eher für die Regelfetischisten unter euch. Der zweite Teil folgt in ein paar Tage und beschreibt die konkrete Umsetzung von offenen und vergleichenden Proben… Weiterlesen Proben (Teil 1) – Was ist eine gute Probe?