Archetypen Wettbewerb

Ilaris steht kurz vor der Veröffentlichung und für euch gibt es jetzt die Chance, eure Ideen einzubringen: Wir suchen frische und kreative Charakterideen - die besten werden zu den 'offiziellen' Archetypen für Ilaris! Und so funktioniert es: Nachdem ihr die Regeln noch nicht kennt, könnt ihr euch ganz auf die Charakteridee konzentrieren. Wie eine Einsendung… Weiterlesen Archetypen Wettbewerb

DSA4.1 simuliert: Ist der gezielte Stich effektiv?

Mittlerweile ist DSA 4.1 schon 10 Jahre alt. Fast genauso alt ist die Diskussion um den gezielten Stich. Ist er toll? Ist er nutzlos? Oder etwas dazwischen? Gar nicht leicht zu sagen, denn das komplexe Kampfsystem macht Abschätzungen schwierig. Ich habe deswegen ein kleines Simulationsprogramm gebastelt, mit dem ich diese Fragen beantworten kann. Wie funktioniert… Weiterlesen DSA4.1 simuliert: Ist der gezielte Stich effektiv?

Sammelproben in DSA5 – zweite Auflage

Nach viel unspektakulärer Arbeit am Layout von Ilaris komme ich endlich wieder dazu, hier etwas zu schreiben, das ich eigentlich schon vor einiger Zeit schreiben wollte. Bei meinem letzten Beitrag zu Sammelproben wurde ich darauf hingewiesen, dass ich noch die alten Regeln aus der ersten Auflage verwendete. Damals waren für eine leichte/mittlere/schwere Sammelprobe 3/5/7 Versuche… Weiterlesen Sammelproben in DSA5 – zweite Auflage

Schwierige Regeln – Beschwörungen

Da der Ilaris-Test gerade läuft, reicht es nur für einen kurzen und knackigen Beitrag von mir, in dem es um schwierige Regeln geht - schwierig vor allem für den Regeldesigner, der den Spielern einfache und funktionale Regeln bieten möchte. Schwierig werden die Regeln zur Beschwörung dadurch, dass drei Aspekte beachtet werden müssen. Fairness. Auch bei… Weiterlesen Schwierige Regeln – Beschwörungen

Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 3/3

Im letzten Teil der Serie zum Kompenium widme ich mich dem Herzstück der Regeln - dem Kampf. 5. Kampf Besondere Kampfaktionen Hier finden sich die Schmutzigen Tricks aus DSA4 in der DSA5-Variante. Man kann dem Gegner den Teppich unter den Beinen wegziehen, indem man eine erschwerte Kraftakt-Probe ablegt. Gelingt dem Gegner keine Körperbeherrschungsprobe -QS/2, liegt… Weiterlesen Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 3/3

Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 2/3

In diesem Teil folgen nun endlich die Regeln, die ich in einem solchen Buch erwarte. Jagd, gesellschaftliche Konflikte, Verfolgungsjagden - Dinge für die Regeln einfach unerlässlich sind. 3. Sonderfertigkeiten Im Anschluss an die Talent- und Fokusregeln folgen 10 Seiten an allgemeinen Sonderfertigkeiten. Darunter finden sich Kohlezeichnen, Ölmalerei und Wandmalerei, Kristalle züchten, Rahjasutra-Kenntnisse, Diener, Leibdiener, Stellmacher… Weiterlesen Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 2/3