Schwierige Regeln – Beschwörungen

Da der Ilaris-Test gerade läuft, reicht es nur für einen kurzen und knackigen Beitrag von mir, in dem es um schwierige Regeln geht - schwierig vor allem für den Regeldesigner, der den Spielern einfache und funktionale Regeln bieten möchte. Schwierig werden die Regeln zur Beschwörung dadurch, dass drei Aspekte beachtet werden müssen. Fairness. Auch bei… Weiterlesen Schwierige Regeln – Beschwörungen

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Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 3/3

Im letzten Teil der Serie zum Kompenium widme ich mich dem Herzstück der Regeln - dem Kampf. 5. Kampf Besondere Kampfaktionen Hier finden sich die Schmutzigen Tricks aus DSA4 in der DSA5-Variante. Man kann dem Gegner den Teppich unter den Beinen wegziehen, indem man eine erschwerte Kraftakt-Probe ablegt. Gelingt dem Gegner keine Körperbeherrschungsprobe -QS/2, liegt… Weiterlesen Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 3/3

Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 2/3

In diesem Teil folgen nun endlich die Regeln, die ich in einem solchen Buch erwarte. Jagd, gesellschaftliche Konflikte, Verfolgungsjagden - Dinge für die Regeln einfach unerlässlich sind. 3. Sonderfertigkeiten Im Anschluss an die Talent- und Fokusregeln folgen 10 Seiten an allgemeinen Sonderfertigkeiten. Darunter finden sich Kohlezeichnen, Ölmalerei und Wandmalerei, Kristalle züchten, Rahjasutra-Kenntnisse, Diener, Leibdiener, Stellmacher… Weiterlesen Das Aventurische Kompendium auf dem Prüfstand – Teil 2/3