Countdown: Meine Top3 Überarbeitungen

Der Countdown zur Veröffentlichung von Ilaris V2 als pdf und Hardcover läuft. Für mich also höchste Zeit, die Unterschiede zwischen den beiden Version zu beleuchten. Heute widme ich mich den Überarbeitungen - also allem, was euch und mir an der ersten Version nicht gefallen hat und jetzt noch einmal verbessert wurde. 3. Rededuelle Rededuelle waren eines… Weiterlesen Countdown: Meine Top3 Überarbeitungen

Werbeanzeigen

Der Dungeon, das unbekannte Wesen III

In den letzten Beiträgen habe ich die Philosophie hinter vielen DSA-Dungeons bekrittelt und meine eigene Philosophie vorgestellt. Das ist ja alles gut und schön, aber der wahre Test ist doch immer die Praxis. Deswegen möchte ich hier meinen ersten Versuch veröffentlichen, einen Dungeon als Spielplatz umzusetzen. Dafür habe ich die im ersten Teil erwähnten Kavernen… Weiterlesen Der Dungeon, das unbekannte Wesen III

Der Dungeon, das unbekannte Wesen II

Im letzten Beitrag habe ich ausgeführt, warum ich einen Dungeon als Film für eine schlechte Idee halte. Heute geht um meine Philosophie zu Dungeons: Der Dungeon als Spielplatz. Den Spielplatz vorbereiten... Diese Philosophie gilt schon beim Vorbereiten eines Dungeons. Ich erschaffe einige Räume und fülle sie mit Elementen, von denen ich glaube, dass sie meinen… Weiterlesen Der Dungeon, das unbekannte Wesen II

Der Dungeon, das unbekannte Wesen I

Lange Zeit konnte ich mit Dungeons im Rollenspiel nicht viel anfangen. War das nicht was für Rollenspieldinosaurier, die denn wahren Sinn des Rollenspiels - nämlich gemeinsam die Kindheitstraumata der Charaktere aufzuarbeiten - nicht verstanden haben? Für mich jedenfalls waren Dungeons immer der langweilige Teil des Abenteuers. Den Teil, den man eben aufräumen musste, bevor wieder… Weiterlesen Der Dungeon, das unbekannte Wesen I

Wer kommt zur Spiel?

Dieses Jahr werde ich mich zum ersten Mal auf der SPIEL ins Getümmel stürzen. Einerseits natürlich um so viele Spiele wie möglich auszuprobieren, andererseits bietet die SPIEL natürlich auch eine Möglichkeit, mit anderen Rollenspielnerds über Ilaris oder andere Rollenspiele zu philosophieren. Falls ihr Lust habt, erreicht ihr mich wie immer unter ilarisrpg@gmail.com. Liebe Grüße, Curthan

Archetypen-Wettbewerb: Die Gewinner

Morgen ist es soweit und Ilaris wird in der Downloadsektion hier, bei Nandurion und im neu gestalteten DSA4-Forum online gehen. Ebenfalls online gehen wird dann eine Sammlung von zwölf Archetypen - die Gewinner des Archetypen-Wettbewerbs. Höchste Zeit also, den Wettbewerb aufzulösen! Insgesamt haben wir 38 Einsendungen erhalten. Unsere Bewertungskriterien waren vor allem der Einfallsreichtum der… Weiterlesen Archetypen-Wettbewerb: Die Gewinner

Sammelproben in DSA5 – zweite Auflage

Nach viel unspektakulärer Arbeit am Layout von Ilaris komme ich endlich wieder dazu, hier etwas zu schreiben, das ich eigentlich schon vor einiger Zeit schreiben wollte. Bei meinem letzten Beitrag zu Sammelproben wurde ich darauf hingewiesen, dass ich noch die alten Regeln aus der ersten Auflage verwendete. Damals waren für eine leichte/mittlere/schwere Sammelprobe 3/5/7 Versuche… Weiterlesen Sammelproben in DSA5 – zweite Auflage