In den letzten Beiträgen habe ich die Philosophie hinter vielen DSA-Dungeons bekrittelt und meine eigene Philosophie vorgestellt. Das ist ja alles gut und schön, aber der wahre Test ist doch immer die Praxis. Deswegen möchte ich hier meinen ersten Versuch veröffentlichen, einen Dungeon als Spielplatz umzusetzen. Dafür habe ich die im ersten Teil erwähnten Kavernen… Weiterlesen Der Dungeon, das unbekannte Wesen III
Noch ein Monat!
Am 27. Juni erscheint die zweite, überarbeitete und erweiterte Version von Ilaris: Hier als gratis-pdf und bei Ulisses als vollfarbiges Hardcover. Aber keine Sorge, weder unser guter Eichbart im Bild unten, noch irgendein anderes gutmütiges Humuselementar müssen dafür ihr Leben lassen. Ich freue mich jedenfalls schon und möchte die nächsten paar Wochen nutzen, um ein… Weiterlesen Noch ein Monat!
Der Dungeon, das unbekannte Wesen II
Im letzten Beitrag habe ich ausgeführt, warum ich einen Dungeon als Film für eine schlechte Idee halte. Heute geht um meine Philosophie zu Dungeons: Der Dungeon als Spielplatz. Den Spielplatz vorbereiten... Diese Philosophie gilt schon beim Vorbereiten eines Dungeons. Ich erschaffe einige Räume und fülle sie mit Elementen, von denen ich glaube, dass sie meinen… Weiterlesen Der Dungeon, das unbekannte Wesen II
Der Dungeon, das unbekannte Wesen I
Lange Zeit konnte ich mit Dungeons im Rollenspiel nicht viel anfangen. War das nicht was für Rollenspieldinosaurier, die denn wahren Sinn des Rollenspiels - nämlich gemeinsam die Kindheitstraumata der Charaktere aufzuarbeiten - nicht verstanden haben? Für mich jedenfalls waren Dungeons immer der langweilige Teil des Abenteuers. Den Teil, den man eben aufräumen musste, bevor wieder… Weiterlesen Der Dungeon, das unbekannte Wesen I
Ulisses druckt Ilaris!
Es gibt ein paar Dinge, bei denen ich mir sicher war, dass sie mir nie passieren. Etwa im Lotto gewinnen. Oder, dass Nachrichten über ein von mir geschriebenes Regelwerk im Internet geleakt wird. Bis es dann eben passiert ist. Jedenfalls ist die Katze aus dem Sack und statt ankündigen kann ich nur noch bestätigen: Ilaris… Weiterlesen Ulisses druckt Ilaris!
So sieht Ilaris als Hardcover aus…
Gestern im DSA-Forum habe ich nicht schlecht gestaunt: Michael Masberg hat sich Ilaris als Hardcover drucken lassen! Und die Bilder davon wollte ich euch natürlich nicht vorenthalten. Das ist übrigens auch ein Plan für die zweite, überarbeitete Version: Eine Rückseite und einen Buchrücken, sodass das Ganze dann auch ohne Photoshop-Session machbar ist. Wenn ihr aber… Weiterlesen So sieht Ilaris als Hardcover aus…
Jahresrückblick: Wo wir es verkackt haben
Nach dem eher versöhnlichen Rückblick wird es Zeit für Selbstkritik. Denn beim Gestalten von Ilaris ist mir ein folgenschwerer Fehler unterlaufen, den bisher noch kein Rezensent und niemand aus der Community entdeckt hat...
Jahresrückblick: Reaktionen auf Ilaris
Am Ende des Jahres wird es Zeit für einen Rückblick. Im ersten Rückblick widme ich mich den Reaktionen, die Ilaris im Netz hervorgerufen hat. Am 7. Juli fühlte ich mich gut und schlecht zugleich. Gut, weil nach ich Ilaris nach über drei Jahren endlich veröffentlicht hatte. Und schlecht, weil ich auf Nadeln saß. Was, wenn… Weiterlesen Jahresrückblick: Reaktionen auf Ilaris
Advent: Aves und Kor
Der Advent ist bald zu Ende und das gilt auch für diese Miniserie, denn nach Aves und Kor sind alle Götter in Ilaris spielbar. Beide Götter haben dabei ein ähnliches Problem: Eigentlich sind beide hervorragend als Heldengeweihte geeignet, aber wurden in DSA4.1 bei den Liturgien sträflich vernachlässigt. Hier wollten also Lücken geschlossen werden. Aves ist… Weiterlesen Advent: Aves und Kor
Advent: Tsa ist da!
Am dritten Adventwochenende findet sich Tsa im Downloadbereich und macht damit die Zwölfe voll. Außerdem habe ich auch eine neue persönliche Lieblingsliturgie. Und das, obwohl ich mit Tsa meine liebe Mühe hatte. Denn einerseits habe ich am Spieltisch noch überhaupt keine Erfahrungen mit Tsageweihten, andererseits sind viele Aspekte der Tsa ziemlich abstrakt: Jeder kann sich… Weiterlesen Advent: Tsa ist da!