Paktierer – in den Klauen der Erzdämonen

In diesem Beitrag möchte ich euch die Regeln zu Paktierern vorstellen. Zugegeben, kein zentraler Bereich der Regeln, aber ein meiner Meinung nach sehr gelungener. Denn diese Regeln zeigen besonders gut, wie Regeln und Hintergrund ineinandergreifen können. Die Gemeinsamkeiten Paktierer sind eine Nische im Regelwerk. Nischenregeln dürfen nicht kompliziert sein, sonst müssen sie im Fall des… Weiterlesen Paktierer – in den Klauen der Erzdämonen

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Gastbeitrag: Was unterscheidet Hexen von Zauberern?

Der heutige Beitrag stammt von Suilujian, der schon seit einiger Zeit im Ilaris-Team mitarbeitet. Er berichtet, mit welchen einfachen Mitteln wir versuchen, die Repräsentationen voneinander abzuheben und wo wir ihre jeweiligen Stärken und Schwächen sehen. In Aventurien gibt es viele Sorten von Zauberern: neugierige Magier und impulsive Hexen, hinterwäldlerische Druiden und beeindruckende Scharlatane. Sie alle… Weiterlesen Gastbeitrag: Was unterscheidet Hexen von Zauberern?

DSA4.1 simuliert: Ist der gezielte Stich effektiv?

Mittlerweile ist DSA 4.1 schon 10 Jahre alt. Fast genauso alt ist die Diskussion um den gezielten Stich. Ist er toll? Ist er nutzlos? Oder etwas dazwischen? Gar nicht leicht zu sagen, denn das komplexe Kampfsystem macht Abschätzungen schwierig. Ich habe deswegen ein kleines Simulationsprogramm gebastelt, mit dem ich diese Fragen beantworten kann. Wie funktioniert… Weiterlesen DSA4.1 simuliert: Ist der gezielte Stich effektiv?

Sammelproben in DSA5 – zweite Auflage

Nach viel unspektakulärer Arbeit am Layout von Ilaris komme ich endlich wieder dazu, hier etwas zu schreiben, das ich eigentlich schon vor einiger Zeit schreiben wollte. Bei meinem letzten Beitrag zu Sammelproben wurde ich darauf hingewiesen, dass ich noch die alten Regeln aus der ersten Auflage verwendete. Damals waren für eine leichte/mittlere/schwere Sammelprobe 3/5/7 Versuche… Weiterlesen Sammelproben in DSA5 – zweite Auflage

Schwierige Regeln – Beschwörungen

Da der Ilaris-Test gerade läuft, reicht es nur für einen kurzen und knackigen Beitrag von mir, in dem es um schwierige Regeln geht - schwierig vor allem für den Regeldesigner, der den Spielern einfache und funktionale Regeln bieten möchte. Schwierig werden die Regeln zur Beschwörung dadurch, dass drei Aspekte beachtet werden müssen. Fairness. Auch bei… Weiterlesen Schwierige Regeln – Beschwörungen